Tuesday 26 May 2015

Penjelasan ilmiah dibalik Ouija Board

Penjelasan Ilmiah dibalik Ouija Board
Oleh : Kanzia Rahman



   Papan Ouija, sebuah papan permainan yang umumnya digunakan untuk berkomunikasi dengan hantu ini sangat populer, terutama setelah film mengenai papan permainan ini rilis Bulan Oktober tahun lalu dengan judul yang sama, Ouija.

Di Indonesia sendiri, sudah ada permainan serupa yang terlebih dahulu melekat di masyarakat kita, Jelangkung.



  Jika Jelangkung berasal dari kebudayaan Tionghoa yang kini telah ditinggalkan, Ouija berasal dari papan permainan ciptaan Hasbro yang dijual pada tahun 1966. Kala itu, warga begitu tertarik dengan segala sesuatu yang berhubungan dengan roh, mistis dan sebagainya. Tak heran. Ouija berhasil mengalahkan angka penjualan Monopoly yang juga dijual Hasbro

  Kendati Hasbro tidak pernah merilis dengan pasti angka penjualan Ouija, diperkirakan 20 hingga 25 juta papan Ouija telah terjual di Amerika. Papan permainan tersebut naik pamor di tahun 1960-1970an, lalu menurun drastis pada tahun 1980-1990an.

  Permainan Ouija cukup simple, didalam papannya terdapat huruf abjad dari A sampai Z, angka 0-9, "Yes", "No", dan "Good Bye" (berdasarkan gambar diatas). Lalu, sebuah koin, gelas, dan lilin. Ucapkan kalimat mantra, dan voila! silahkan tanya semua pertanyaan dan 'roh' akan menjawab, begitu dikira cukup. Ucapkan selamat tinggal dan semua kembali seperti semula, bedanya, anda akan merasa bahwa anda tahu masa depan dan mengetahui semua yang anda tanyakan barusan.

  Itu jika kita melihatnya dari sisi yang telah beredar di masyarakat, sebuah sugesti akan datangnya makhluk halus yang memiliki dimensi diatas kita, dan memberi tahu rahasia-rahasia yang tidak ada yang tahu. Namun tentu saja, selalu ada penjelasan ilmiah dibelakangnya.

  Mari kita lihat dari sisi ilmiahnya, sains selalu butuh penjelasan. Dan tentu saja, hal sejenis hantu pun ada penjelasannya dalam sains. Termasuk kedua permainan yang sudah disebutkan diatas, Jelangkung dan Ouija.

Rupanya, sebuah efek yang disebabkan oleh sugesti adalah penyebabnya. Efek Ideomotor.

Efek Ideomotor adalah sebuah efek dimana subjek melakukan sesuatu dengan keadaan sadar, seperti tubuh yang memproduksi air mata karena menanggapi sebuah emosi, atau gerakan-gerakan tubuh lainnya yang terjadi secara tidak sadar, dan tentu saja akan dikait-kaitkan dengan fenomena supernatural karena sang subjek merasa tidak melakukannya.

Dalam kasus permainan Ouija ataupun jelangkung, efek ini yang menyebabkan subjek, secara pribadi menentukan gerakan tangannya, baik sadar maupun tidak. Sebuah kecendrungan atau keinginan secara tidak sadar untuk melihat sesuatu yang 'aneh' maupun 'seram' akan muncul, lalu tangan kita bergerak perlahan karena keinginan kita sendiri yang lagi, merupakan keinginan yang tak kita sadari

An experiment to prove this effect is easily done. Tie a thin piece of string to a metal hux nut, or something suitably small and relatively heavy. Now hold the string between your fingers and out stretch your arm in front of you (with the nut hanging down from the string). Now make your arm as still as possible, until you are satisfied that your arm is not moving. If you then imagine the hex nut moving in a circle, and concentrate, the nut will indeed begin to move in a circle, even though you do not consider your arm to be moving.

As ridiculous as this seems, you are, in effect, employing the same logic when using a Ouija board (the user has control over the outcome).
What is happening is that small, subconscious, movements in your arm, influenced by your intentions and the ideomotor effect, are being translated through the string and down to the hex nut. Once you get the idea of how this works, the same logic can be easily applied to the Ouija board.
The consequences of the ideomotor effect are these: because you want to see something happen, or want to speak with a deceased person, these subconscious thoughts will become realized by small, unnoticeable muscle movements. These movements are wholly determined by the user, and is a logical explanation for why users receive answers to specific questions. (sciencebasedlife.wordpress.com) 

Tulisan dari sciencebasedlife diatas sudah cukup jelas untuk merangkum keselururhan post ini. Saya pernah membaca di suatu website, namun lupa tepatnya dimana, bahwa alam bawah sadar menguasai 60% kehidupan kita, dan 40% lainnya merupakan semua yang telah diproses alam sadar kita. Sepertinya akan terlalu panjang dari konteks jika saya ikut membahas tentang alam bawah sadar dan alam sadar.

Singkat kata, sains mempunyai jawaban yang entah dimana, akan kita temukan.






:)